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コロナ化で急増するバーチャルプラットフォーム

新型コロナウイルス感染拡大に伴い急速に増えたのかメタバースなどのバーチャルプラットフォームです。
オンラインでイベントを開催することにより、リアルとは違った臨場感を観客に与え、仮想空間にいながらもリアリティのある体験ができるようになります。
このメタバースなどの仮想空間は、エンタメとの親和性が非常に高く、エンタメ業界もコロナ禍をきっかけに飛躍的に成長を遂げました。

バーチャルライブを開催するためのプラットフォームが提供されるようになったり、アーティストとファンの交流を仮想空間を通じてリアルタイムで行うことができたり、人と会うことができなくなったコロナ禍だからこそ爆発的に成長したと言えます。

オンラインファンミーティングなどバーチャルとの親和性が高い

エンタメ業界はこうしたバーチャル空間との親和性が非常に高く、アイテストのファンミーティングをオンライン上で開催するなどが増えてきています。
実際には会うことができないアーティストとも、オンライン上の仮想空間だからこそ一対一での会話が可能になったり、記念撮影ができるようになったりと、リアルで会う時とはまた違った楽しみ方が提供されています。

外出に制限がある期間であってもライブ会場にオンライン上で参加することが可能ですので、感染を気にせず、また移動時間に制限されることなく存分に楽しむことが可能です。
さらに人気アニメなどのタイアップで、仮想空間に特設会場を作ることにより、そのアニメの世界観に浸ってみたり、現実では撮れない記念写真を撮ってみたりと楽しみ方も自由自在です。

急増するオンラインイベント

外出ができないだけではなく、コロナ禍をきっかけとしてオンラインイベントの需要はさらに高まっています。
自宅から手軽に参加できるだけではなくVRゴーグルなどを使うことにより、リアル空間とはまた違った臨場感を体感することができるからです。
仮想空間にしかない大迫力のイベント会場は、それこそVRゴーグルで楽しみたいという人も多いのではないでしょうか。

ライブの開催ができず、ファンと離れてしまったエンタメ業界ではありましたが、このようにオンラインイベントを開催することによって再びその需要を取り戻しました。

変化するエンタメの楽しみ方

人と接触することができなくなってしまった現代だからこそ、急成長していったメタバースですが、コロナ禍が収まったとしてもその需要が衰えることは無さそうです。
オンライン上で開催できるイベントというのは、手軽さだけではなく仮想空間だからこその演出を取り入れたり、仮想空間だからこその楽しみ方を見いだすことができます。

今後エンタメ業界がメタバースというプラットフォームでさらなる進化を遂げるとかんがえられます。
今後はどのようなことがきっかけでどんな技術が向上するのかそれも見ものです。